 |
 |
 |
|
|
|
|
|
 |
|
Pokaži prispevke
|
|
Strani: [1]
|
|
5
|
WoW / Dungeons / Odg: Patch 4.1 Dungeon CALL TO ARMS
|
dne:: april 18, 2011, 11:32:48 am
|
Po kar nekaj tečnih temnicah (dungeon) sem že mnenja, da hoče blizzard prisiliti otroke, stare in mlade, da se ne bodo več prijavljali, kot tanki ali kot zdravilci. Kajti ti razvajanci se takoj namulijo, ko nekaj ni po njihovem in zapustijo skupino. Tisti, ki naredi temnico od začetka do konca, bi moral dobiti nagrado - ta žakelj dobrin. Zakaj se namulijo: - tanki tečejo naprej brez glave, ne vidijo, če je kdo pokojni, če zdravilec in/ali rabi mano (kjub obvestilu, da je MB), ... in so crkot ---> zapustitev - tanki tečejo naprej, zdravilec z malo mane sledi, posledica je wipe, tank in/ali zadravilec --> zapustitev - nekdo ni dobo nekega predmeta, sreča ga je pri metanju kocke zapustila --> zapustitev - zgodilo se je, vse je šlo narobe in dobili smo wipe --> zapustitev Taki muleži, bi morali dobiti kazen 60 minut čakanja na random  Lep dan
|
|
|
|
|
6
|
WoW / Mage / Odg: Arcane magic
|
dne:: april 17, 2011, 09:40:00 pm
|
|
Tista dva polkroga pomenita, da lahko vržeš urok 'Arcane Missiles' in je zastonj, nič mane.
|
|
|
|
|
7
|
WoW / Dungeons / Odg: Cata instance
|
dne:: april 11, 2011, 09:10:10 am
|
|
Hojla
Lahko rečem, da so temnice v Cati, na hc težavnosti, postale zanimive, zabavne. Sem DpS-ovec in ne stojiš več tam ter delaš škodo, moraš malo tudi migati, reševati zdravilca, spremljati dogajanje, igrati duhca ali skratka SODELOVATI z drugimi igralci.
Ne smemo pozabiti, da je to igra, torej zabava, in če kdo naredi napako, ga ni treba tokoj uničiti, fentati, poslati ne vem kam, prijazna beseda velikokrat naredi več, kot vse drugo.
Mislim, da je Blizzard to hotel nekako doseči, če ne verjamete, pa se idite heroje in naredite ekipo lvl60 ter naredite z njimi klasične raide. Veliko zabave vam želim.
|
|
|
|
|
8
|
WoW / Dungeons / Odg: Patch 4.1 Dungeon CALL TO ARMS
|
dne:: april 11, 2011, 08:58:09 am
|
Hojla Ali bo dobro ali slabo, bo pokazal čas. Samo, da bodo slabo zastopani 'Class roll'( to so tanki in zdravilci ) dobili nagrado, ostala raja, kot smo mi DpS-ovci pa nič, je spet tako.  Če pa bodo izravnavali po 'Class'-ih (Death Knight, Druid, Hunter, Mage, Paladin, Priest, Rogue, Shaman, Warlock in Warrior ), bo mogoče boljše.  Pustimo se presenetiti, kajti potem pomo tako ali tako presenečeni 
|
|
|
|
|
11
|
Počivališče / MMORPG / Odg: WoW vs. Rift?
|
dne:: marec 13, 2011, 12:37:04 am
|
Hojla Komentirati igro, film, glasbo, knjigo, ... , katere nisi videl, slišal, prebral je ______ .  in mimogrede, Rift ni vesoljska zadeva.  vesel dan
|
|
|
|
|
12
|
WoW / Dungeons / Odg: Povprečen čakalni čas za random heroic dungeon
|
dne:: marec 08, 2011, 09:54:30 am
|
|
Odgovor na tvoje vprašanje ( zakaj tako velik čakalni čas za D/s --> od 15 do 30 min) je enostaven: Pri vseh 85 HC-ih se gre za VP ( Valor Point ) in opremo, če si po poklicu še tak mojster , da potrebuješ 'Kroglo' (Chaos Orb) pa še boljše. Ogromno je D/s igralcev, malo 'Tankov' ter še manj Zdravilcev.
|
|
|
|
|
13
|
Počivališče / MMORPG / Odg: Rift now MMORPG
|
dne:: marec 08, 2011, 12:33:02 am
|
|
Hojla
Igral Beto. Lahko rečem da je začetek zanimiv, nastavljanje zaslona je omogočeno (ni potrebnih dodatnih AddOn-ov), kar pa pozneje začne najedati pa so 'Rift-i'. Npr.: Delaš nalogo, greš na pot v neko malo dolinico, da uničiš nekoga in glej ga zlomka, pojavi se 'Rift' z nekim boskom s cca 150k HP in pomožna druščina. Kako priti v to dolinico je veliko vprašanje, kajti igralci so se naveličali tepsti te boskote s 150k HP ali več, ker to traja 20 ali več minut. 'Rift' sam ne zgine, bosko tudi ne, torej opcije so: - da zapraviš ure za zbiranje horde --> uničenje boska, - preložiš nalogo ter upaš, da se bo našla skupina igralcev in pospravila boska (braz tebe), - zbrišeš nalogo ter pridvidevaš zgodbo, ki stoji za to serijo nalog.
Če tega presilnega pojavljanja 'Rift-ov' ne bodo odpravili, ne vem, po publika odšla. Moje mnenje
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
 |
|
 |